Los juegos de tablero populares atravesaron una época en la que la rigidez de sus reglas y escenarios terminaban por resultar cansinos para los jugadores, y como ejemplo basta con recordar la era de oro de Cefa: tirar el dado y avanzar y poco más. Pero entre MB y Games Workshop diseñaron un juego cuyo escenario y configuración podía variar en cada partida, donde un director de juego organizaba la partida y las fuerzas oscuras y unos jugadores asumían cuatro roles distintos: guerrero, enano, elfo o mago, cada uno con sus habilidades y debilidades. Hero Quest rompió moldes y abrió las puertas al rol y al warhammer (al mal absoluto en definitiva) a mucha gente. Hoy día se están haciendo juegos como este, mucho más completos como Doom, Descent, Tannhauser, etc... pero no cabe duda de que Hero Quest supuso un antes y un después. Aquí tienes un buen artículo
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Hoy en día el juego se puede conseguir a través de ebay, a precio de oro claro.